🎯 PUBG 3470 — 用户使用手册
本手册详细说明程序每一个功能的用途与调节方法,帮助您充分发挥各项能力。 请在使用前仔细阅读,特别是安全须知部分。
❓ 常见问题解决
软件闪退问题
控制台可以拉开的!控制台可以拉开的!控制台可以拉开的!(重要的事说三遍)
解决方案
- 关机主机,等一会再开机(注意:不是直接点系统重启,而是彻底关机后再开机)
- 如果上述方法无效,去工具箱下载修复工具进行处理
已知问题
| 编号 | 问题描述 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 1 | 热键获取失败(热心网友提供) | 主机按 Shift + Ctrl + Win + B 解决 |
| 2 | 旧参数可能会随着更新导致鼠标瞄准失效 | 删除参数重新拉。如果出现不变色等稀奇古怪的问题,需要急救箱处理 |
下载地址
| 资源 | 下载链接 | 密码 |
|---|---|---|
| 3470 漏打 | https://wwblm.lanzouv.com/b00b5jr8sf | 8585 |
| 工具箱 | https://wwblm.lanzouv.com/b00b5mffhc | 6666 |
参数调低 / 调高方法
📉 参数调低方法(让瞄准不那么"锁")
调整以下选项:水平速度拉低、垂直速度拉低、吸附强度拉低、自瞄帧率(FPS 限制)拉低。
📈 参数调高方法(让瞄准更灵敏)
反向操作:水平/垂直速度拉高、吸附拉高、帧率拉高。注意:越高越锁越灵敏,太高会造成瞄准晃动。
⌨️ 软件默认按键说明
| 按键 | 功能 | 按键 | 功能 |
|---|---|---|---|
| F1 | 切换显示物品 | END | 安全退出软件 |
| F2 | 切换演员参数(演技模式) | INS | 融合模式 |
| F3 | 切换暴力参数(暴力模式) | HOME | 显示/隐藏菜单 |
| F5 | 显示车辆 | DEL | 刷新软件缓存 |
| F6 | 显示空投 | ~ 键 | 切换战斗模式 |
| F7 | 显示死亡盒 | F8 | 查看玩家数据列表 |
如需进一步帮助,请在菜单内使用「约战留言」功能与其他用户交流,或联系技术支持。
⚠️ 安全须知
- 本程序通过 DMA(直接内存访问) 技术读取游戏数据,本身不修改游戏进程内存。
- 任何外挂工具都有被反作弊系统检测的风险。建议在副机(第二台电脑)上使用,通过 DMA 设备连接游戏主机。
- 鼠标盒子模拟的是硬件级鼠标信号,比软件模拟更安全,但仍需合理使用。
- 「演技模式」参数设置保守,适合长时间使用;「暴力模式」参数激进,检测风险更高。
- 机器码随机化功能通过 DMA 修改目标主机的注册表,可防止因硬件指纹被封禁。
📋 软件使用说明介绍
关于本手册
本手册详细介绍 PUBG 3470 辅助软件的全部功能模块,您可以通过左侧目录快速跳转到各模块的详细说明:
- 🔫 自动瞄准 — 全武器自瞄、压枪、外置鼠标盒子、手雷预判
- 👁️ 游戏透视 — 玩家/物品/载具 ESP、雷达、PhysX 光线追踪
- 📦 物资分类 — 物资按类型分组、颜色标注与射线提示
- 👥 玩家列表 — 赛季排位数据、重点队伍管理
- 🔍 账号查询 — 批量查询封禁状态
- 💬 约战留言 — 游戏内留言板
- ⌨️ 按键说明 — 全部默认快捷键
- ⚙️ 其他设置 — 主题配色、机器码随机化
🔫 自动瞄准 — 全局设置
自动瞄准确面板包含 8 个子标签,分别对应全局设置和 7 种武器类型。点击顶部的武器图标即可切换。
独立压枪系统
基本配置
| 功能 | 类型 | 范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 全局启用独立压枪 | 开关 | — | 启用后自动分析当前手持武器,在开火时模拟鼠标反向移动以抵消后座力。注意:启用此项前需先关闭全局自瞄。 |
| 纯模拟压枪模式 | 下拉框 | 模式一 / 模式二 | 选择压枪算法的实现模式。模式二额外开放「压枪力度」调节项。两种模式均为纯模拟实现,不写入游戏内存。 |
| 压枪力度 | 0.00 - 20.00 | 仅模式二生效。控制上下方向的反向压枪力度。数值越大,鼠标下压幅度越大。请根据您的鼠标 DPI 和游戏内灵敏度调整。 |
倍镜压枪参数(1倍 ~ 8倍镜)
每种倍镜都有完全独立的一套压枪参数,因为不同倍镜的视觉放大率不同,后座力表现也不同。
| 参数 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 垂直强度 | 1 - 50 | 控制该倍镜下鼠标上下压枪的强度。数值越大压得越深。每个倍镜的垂直后座不同,需独立调节。 |
| 水平强度 | -50 ~ 50 | 控制该倍镜下鼠标左右方向压枪的强度。负值向左修正,正值向右修正。大多数武器的水平后座偏向一侧,用此参数补偿。 |
| 压枪延迟 | 1 - 100 毫秒 | 每次鼠标下压动作之间的时间间隔。数值越小压枪越密集流畅,但可能显得不自然。 |
| 递增时间 | 1 - 1000 毫秒 | 开火后多长时间开始逐步增强压枪幅度。因为大多数武器的后座力是逐渐增大的,这个参数模拟逐发递增的压枪行为。 |
| 递增强度 | 0.00 - 2.00 | 递增时间后,每过一段时间压枪幅度增加的倍率。值越大递增越快、弹道越平直。 |
自瞄与命中反馈
| 功能 | 类型 | 范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 全局启用自瞄 | 开关 | — | 总开关。关闭后所有武器类型的自瞄功能全部停止。开启后各武器独立的自瞄设置才生效。 |
| 启用自瞄热键 | 快捷键 | 任意键 | 按下此快捷键可以快速打开或关闭全局自瞄,方便在对局中随时切换。 |
| 全局压枪补偿 | 开关 | — | 开启后,自瞄锁定时会自动额外施加压枪补偿——即锁定目标时同时反向修正后座力,让子弹更集中在瞄准点上。 |
| 垂直压枪修正 | 0.1 - 10.0 | 配合「全局压枪补偿」使用,调节补偿力度。数值越大补偿越强,弹道越平。 | |
| 显示自瞄范围 | 开关+颜色 | — | 在屏幕上绘制一个圆形 FOV 圈,显示当前自瞄的锁定范围。圈内目标才会被锁定。可通过颜色选择器自定义圈的颜色。 |
命中伤害反馈(飘字系统)
击中目标后,在屏幕上显示浮动的伤害数字,类似其他射击游戏中的伤害反馈效果。
| 参数 | 类型 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 击中伤害反馈 | 开关 | — | 总开关,控制是否显示飘字。 |
| 文字尺寸 | 8.0 - 60.0 | 飘字的大小。数值越大字越大,远处也看得清。 | |
| 渐隐时间 | 300 - 3000 毫秒 | 飘字从出现到完全消失的持续时间。时间越长字停留越久。 | |
| 滑动距离 | 20 - 150 像素 | 飘字出现后向上滑动的距离。距离越大飘得越高越远。 | |
| 滑动间距 | 0.2 - 20 像素 | 多个字符之间的分散间距。值越大字符越分散。 | |
| 起始/结束颜色 | 颜色 | — | 飘字颜色从起始色渐变到结束色,可做出从亮到暗的渐隐效果。 |
配置切换
| 功能 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 当前配置 | 下拉框 | 在「演技模式」和「暴力模式」之间切换。两种模式各自保存一套完全独立的自瞄参数(包括每个武器的 FOV、速度、骨骼选择等)。 |
| 切换配置热键 | 快捷键 | 按下此热键在演技/暴力两套配置之间快速切换。例如平时用演技,看到可疑目标时一键切暴力。 |
| 载入/保存参数 | 「载入参数」从配置文件恢复之前的设置;「保存参数」将当前所有设置写入配置文件。建议调试完成后及时保存。 |
外置鼠标硬件(鼠标盒子)
| 功能 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 鼠标盒子控制器 | 下拉框 |
选择您使用的鼠标盒子型号: KMBOX B+ — USB 串口连接,通过 CH340/CH343 驱动通信 KMBOX NET — 网络连接,通过 IP 地址和端口通信 MAKCU BOX — USB 串口连接,兼容 CH340/CH343 LURKER BOX — USB 串口连接,兼容 CH340/CH343 |
| IP / 端口 / UUID | 输入框 | 仅 KMBOX NET 需要。输入盒子的 IP 地址、端口号和设备 UUID,用于网络通信。 |
| 端口号 | 下拉框 | 仅串口设备需要。程序会自动检测电脑上可用的 COM 端口(通过 CH340/CH343 芯片),选择正确的端口即可。 |
| 鼠标盒子自动连接 | 开关 | 开启后,启动辅助时自动尝试连接鼠标盒子,无需手动点击连接按钮。 |
| 连接 / 断开 | 手动控制鼠标盒子的连接状态。点击后程序初始化盒子并设置波特率等参数。 | |
| 移动测试 | 测试盒子功能:先左移 100 像素、再右移 200 像素、最后左移 100 像素归位。用于确认盒子通信正常。 |
特殊武器自瞄(手雷 / 铁拳 / 迫击炮)
手雷自瞄
启用手雷自瞄后,拿出投掷物时准星会自动瞄准目标,并根据投掷角度和距离计算抛物线轨迹,使手雷精准砸中目标。
| 参数 | 类型 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 手雷自瞄开关 | 开关 | — | 启用/禁用手雷自瞄功能。 |
| 手雷自瞄热键 | 快捷键 | — | 按住时才启用手雷自瞄。 |
| 手雷自瞄距离 | 10 - 100 米 | 目标距离超过此值不锁定。 | |
| 手雷自瞄范围 | 1 - 720 度 | 目标偏离准星超过此角度不锁定。 | |
| 显示手雷范围 | 开关+颜色 | — | 在屏幕上显示手雷自瞄 FOV 圈。 |
| 垂直/水平速度 | 0.1 - 20.0 | 手雷瞄准时的鼠标移动速度。 | |
| 投掷物射速 | 0.1 - 100 | 影响抛物线轨迹的曲率。不同投掷物的投掷力度不同,需根据实际情况调整。 | |
| 投掷物映射系数 | 0.1 - 300 | 抛物线计算的全局缩放因子,影响瞄准的精度和落点预测。 |
铁拳自瞄(PanzerFaust)
铁拳是 PUBG 中的火箭筒类武器,弹道轨迹为抛物线且飞行速度较慢,需要特殊的预判算法。
| 参数 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 铁拳自瞄开关 | — | 启用/禁用铁拳自瞄。 |
| 铁拳自瞄距离 | 10 - 300 米 | 铁拳有效射程较长,可设置更大距离。 |
| 铁拳自瞄范围 | 1 - 720 度 | 瞄准角度范围。 |
| 铁拳子弹射速 | 0.1 - 100 | 铁拳的弹丸飞行速度,影响抛物线预判曲率。 |
| 铁拳映射系数 | 0.1 - 300 | 全局缩放因子,影响整体瞄准精度。 |
迫击炮自瞄
迫击炮是抛物线极高的大杀伤力武器,瞄准方式和手雷/铁拳不同。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 迫击炮自瞄开关 | 启用后,操作迫击炮时自动计算落点并瞄准目标。 |
| 迫击炮热键 | 按住时才启用迫击炮自瞄。 |
🔫 武器专属自瞄设置
每个武器类型都有一套完全独立的设置,控制方式相同。以下是所有武器通用的参数说明。切换顶部武器图标即可为每种武器单独配置。
各项选项说明
| 功能 | 类型 | 范围 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 启用自瞄 | 开关 | — | 控制当前武器类型是否启用自瞄。关闭后该类型武器的自瞄完全停止(不受全局自瞄影响)。 |
| 自瞄按键 | 快捷键 | 任意键 | 主要瞄准键。按下此键时自瞄锁定目标的主要部位(在骨骼设置中选择)。松开后立即停止锁定。建议设为鼠标侧键或键盘方便按的键。 |
| 强制自瞄按键 | 快捷键 | 任意键 | 暴力瞄准键。按下时锁定目标的强制部位(通常设为头部等高伤害部位)。适合用于秒杀场景,但行为更明显。 |
| 倒地自瞄按键 | 快捷键 | 任意键 | 按下时才锁定倒地目标。不按时即使目标倒地也不会锁定,用于避免浪费子弹补倒地的人。 |
| 热键合并 | 开关 | — | 开启后,同时按下多个自瞄热键(如主要+倒地)时效果合并生效。关闭后只响应单一热键。 |
瞄准行为控制
| 功能 | 类型 | 详细说明 |
|---|---|---|
| 自瞄模式 | 下拉框 |
智能优先:综合距离和准星偏移,自动选择最优目标。先按距离排序,再按准星接近程度筛选——推荐日常使用。 距离优先:始终锁定离自己最近的目标。适合近距离交火。 范围优先:始终锁定离准星最近的目标。适合精准点杀。 |
| 自瞄最大距离 | 目标距离超过此值不锁定。建议设置为武器有效射程。 | |
| 自瞄范围 | FOV 角度。目标偏离准星超过此角度不锁定。值越大越容易锁定到远处的目标,但也越明显。 | |
| 范围限制 | 开关 | 开启后,只有当目标在 FOV 范围内才锁定。关闭后无视角度,所有可见目标都可能被锁定。 |
| 动态范围 | 开关 | 开启后,当您使用高倍镜时 FOV 会自动按倍率放大。因为开镜后屏幕上的目标更大,需要更大的 FOV 来匹配。 |
鼠标移动轨迹(防 AI 检测)
这部分是最关键的反检测设置——控制自瞄时鼠标移动的轨迹行为,使其看起来像真人操作。
| 功能 | 详细说明 |
|---|---|
| 盒子移动模式 |
分段:鼠标分多段移动,每段速度略有不同,模拟真人逐步修正瞄准。 曲线:鼠标沿贝塞尔曲线移动,轨迹带有自然的弧度。 随机:鼠标移动速度完全随机变化,最不规律。 贝塞尔:纯贝塞尔曲线轨迹,更加流畅自然。 物理模拟:模拟鼠标的物理惯性,有加速和减速的过程。 混合轨迹:综合以上多种模式的优点,最拟人化的选项。 |
| 拟人扰动移动 | 在曲线/贝塞尔/物理/混合模式下,给鼠标轨迹加入微小的随机抖动。这会让瞄准路径不那么完美笔直,更像真人手抖——代价是命中率略微下降,但更难被检测。 |
| 随机移动强度 | 随机模式下,鼠标速度的随机变化幅度。越大越不稳定。 |
| 随机移动间隔 | 随机模式下,改变移动速度的时间间隔。 |
检测规避
| 功能 | 详细说明 |
|---|---|
| 掩体判断 | 开启后,不锁定掩体后面的目标。通过光线追踪检测目标与准星之间是否存在障碍物。强烈建议开启——锁定掩体后的目标是最明显的异常行为。 |
| 子弹坐标随机 | 开启后,子弹落点会在瞄准点周围随机偏移,防止精准评估(反作弊可通过分析子弹落点一致性来判断)。越接近真人水平。 |
| 随机坐标强度 | 配合「子弹坐标随机」使用,偏移范围。值越大落点越分散,命中率越低但越安全。 |
| 光线追踪漏打 | 对每个骨骼点单独进行光线追踪检测,只锁定未被遮挡的骨骼点。比简单的掩体判断更精准——例如目标躲在树后露出肩膀,系统就只锁肩膀而非头部。 |
辅助功能
| 功能 | 详细说明 |
|---|---|
| 后座抑制 | 自瞄的同时自动反后坐力压枪。锁定目标时,鼠标会自动向下修正以抵消武器后座。 |
| 开镜自瞄 | 开启后,只有开镜状态下才会触发自瞄。腰射(不开镜)时不会锁定——更符合正常玩家的行为模式。 |
| 弹道预判 | 100 米以上目标生效。自动计算子弹飞行时间和下坠,提前抬枪和预判左右移动量。远距离狙击必备功能。 |
| XYZ 三轴算法 | 比普通弹道预判更精确——同时计算 水平提前量(目标左右移动的预判)。对于高速移动中的目标命中率提升巨大。 |
| 击杀切换 | 锁定目标被击杀后自动切换到下一个最近的目标,无需手动松开再按瞄准键。 |
| 空弹不锁 | 弹匣打空后不继续锁定,防止空枪时仍在跟踪目标(非常可疑的行为)。 |
| 倒地不锁 | 是否锁定已倒地的目标。关闭后不倒地的目标才是主要威胁,避免浪费子弹在倒地的人身上。 |
部位随机化
| 功能 | 类型 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 瞄准随机部位 | 开关 | — | 开启后,自瞄锁定的部位会随机变化——时而是头,时而是胸,时而肩膀。避免每次都精准命中同一部位的模式化行为。 |
| 随机部位数量 | 2 - 17 个 | 同时在几个骨骼点之间随机切换。数量越多变化越丰富越自然。 | |
| 切换部位速度 | 10 - 2000 毫秒 | 每个部位锁定的时间长度。值越小变化越频繁。 |
自动扳机(仅掩体判断开启时显示)
自动扳机是一个高度自动化的功能——准星对准目标时自动开枪。
| 参数 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 启用自动扳机 | — | 总开关。准星对准目标时自动开火。需要掩体判断先开启。 |
| 扳机阈值 | 1 - 30 | 目标离准星的距离小于此值才开枪。值越小越精准,但越容易被识别。 |
| 扳机延迟 | 1 - 200 毫秒 | 每次开枪之间的间隔。模拟真人反应时间和点射节奏。 |
| 扳机距离 | 1 - 300 米 | 目标超过此距离不开枪,避免远距离自动射击。 |
锁胎(打轮胎)
| 参数 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 启用锁胎 | — | 开启后自瞄锁定车辆轮胎而非玩家。打爆轮胎可使车辆失控。 |
| 锁胎部位 | 顶部/偏上/中间/偏下/底部 | 选择锁定轮胎的哪个相对位置。 |
| 锁胎移动速度 | 0.1 - 20.0 | 瞄准轮胎时的鼠标移动速度。 |
精度调节参数
| 参数 | 范围 | 详细说明 |
|---|---|---|
| 垂直/水平方向速度 | 0.1 - 20.0 | 控制鼠标上下/左右移动的速度。值越大跟踪越快,但可能显得不自然。一般水平速度和垂直速度设为相同值;如需特殊效果(如让瞄准略微偏上),可差异化设置。 |
| 准星吸附强度 | 0.1 - 10.0 | 准星跟随目标的粘性。值越大准星越难从目标身上移开,像磁铁一样。过高会让准星死死咬住目标(异常明显)。 |
| 弹道阻力系数 | 0.1 - 10.0 | 模拟子弹飞行中的空气阻力。值越大,弹道下坠越严重,预判距离越近。不同武器的阻力系数不同,需要根据实际武器调整。 |
| 弹道下坠系数 | 0.1 - 10.0 | 控制子弹下坠程度。与阻力系数配合调节,值越大下坠越大、抬枪越高。 |
| 手动设置重力 | 开关 | 开启后可以手动调节弹道重力值。关闭时系统自动从游戏数据中获取当前武器的重力参数。 |
| 武器弹道重力 | -30 ~ 10 | 手动设置的值。值越大抬枪越少(子弹更平直),值越小抬枪越大(子弹下坠更大)。 |
| 移动速度比例 | 1 - 500 | 鼠标整体移动速度的全局倍率。相当于乘以上述所有速度参数的总开关。 |
| 自瞄运行帧率 | 30 - 1000 | 自瞄逻辑每秒执行的次数。越高跟踪越平滑,但占用更多副机资源。推荐 60-120,与游戏帧率匹配即可。 |
| 移动死区距离 | 0 - 10 | 鼠标移动距离小于此值时不移动。用于防止微小的抖动——准星已经在目标上时,无需再微调。 |
| 移动减速距离 | 0 - 100 | 准星接近目标到小于此距离时,鼠标自动减速。模拟真人精细瞄准时的减速行为。 |
| 线性切换距离 | 0 - 100 | 准星离目标小于此距离时,停止拟人化轨迹,改为直线快速到位。值越小越拟人但越慢。 |
| 弹道预判最小距离 | 0 - 300 米 | 目标距离小于此值不做弹道预判。近距离子弹飞行时间极短,无需预判。 |
骨骼部位选择
右侧窗口显示一个人体骨骼模型图片,18 个骨骼点分布其上。您可以 勾选复选框 来选择自瞄锁定哪些骨骼部位。
骨骼部位分为三组(通过下拉框切换):主要部位(按下自瞄键时锁定)、强制部位(按下强制自瞄键时锁定)、随机部位(开启部位随机化时的候选部位列表)。
- 演技模式:主要部位选胸部+肩膀+腹部,强制部位选头部+脖子,开启随机部位(4-6个候选)
- 暴力模式:主要部位选头部+脖子+前额,关闭随机部位,降低切换速度
👁️ 游戏透视 — 设置
覆盖窗口
| 功能 | 详细说明 |
|---|---|
| 融合模式 | 开启后,菜单背景变为纯黑色,以适配画面融合器。融合器可将辅助画面叠加到游戏画面上实现流式传输。普通用户无需开启。 |
| 全局开启/关闭透视 | 总开关。关闭后屏幕上不再绘制任何 ESP 信息(骨骼、名字、距离、方框等全部隐藏)。热启动/临时停止透视时使用。 |
| 全局开启/关闭状态 | 控制屏幕左上角的自身数据统计窗口(CPU、GPU、内存使用率、帧率、自瞄状态等)。该窗口可任意拖拽移动。 |
| 彻底安全退出 | 重要 点击后彻底关闭程序的所有进程和线程,不留任何残留。可选设置快捷键来快速安全退出(如遇到异常情况紧急关闭)。 |
| 文字阴影 | 所有 ESP 文字是否带有黑色阴影描边。开启后文字在亮色背景下更清晰可读,建议保持开启。 |
| 战斗模式 | 按下此热键后,只显示玩家信息,隐藏物品/载具等非战斗相关绘制。适合交战期间减少屏幕上的干扰信息。 |
| 刷新缓存 | 程序出现卡顿、延迟、坐标错误等异常时,按下此键清理所有缓存重新加载,相当于软重启功能模块。 |
投掷物透视
| 功能 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 显示投掷物 | — | 是否在屏幕上绘制敌方投掷过来的手雷、烟雾弹、闪光弹、燃烧瓶等。 |
| 恰雷倒计时 | — | 投掷物(手雷等)爆炸前的倒计时进度条,帮您精准把握躲避时机。 |
| 爆炸物范围 | — | 在地面上绘制手雷等投掷物的爆炸范围圈,直观显示危险区域。 |
| 最大距离 | 10 - 1000 米 | 投掷物超过此距离不绘制。远处的投掷物无威胁,无需显示。 |
| 字体尺寸 | 10 - 20 | 投掷物相关文字信息的大小。 |
网页雷达
网页雷达功能可以将游戏中的玩家位置数据发送到一个本地或远程的 Web 服务器,在手机或平板等第二屏幕上实时显示雷达地图。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 地址 / 端口 / 密码 | 输入网页雷达服务器的连接信息。按照服务端提供的参数填写。 |
| 连接 / 断开 | 控制与雷达服务器的连接状态。 |
| 网页地址 | 连接成功后,点击可复制雷达网页 URL 到剪贴板,在浏览器中打开即可查看。 |
光线追踪模型绘制
利用游戏的 PhysX 物理引擎 进行光线追踪检测,精确判断目标与自身之间是否存在障碍物。这是掩体判断和漏打功能的基础。
| 参数 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 光线追踪绘制 | — | 调试用 在屏幕上显示光线追踪的可视化结果。仅用于开发者调试,普通用户请保持关闭。 |
| 光线追踪帧间隔 | 1 - 500 帧 | 每几帧检测一次光追。数值越小检测越频繁、结果越准确,但资源占用越高。 |
| 屏幕距离 | 100 - 1000 | 目标在屏幕上的 Z 轴深度超过此值不进行光追检测。远处目标变像素化后光追意义不大。 |
| 加载距离 | 200 - 1000 米 | 目标距离超过此值不加载光追数据。 |
| 近距阈值 | 1 - 10 米 | 目标小于此距离不检测。贴脸时无需光追。 |
| 静态/动态/地形刷新延迟 | 100 - 3000 毫秒 | 三类障碍物各自的光追数据刷新间隔。值越小实时性越高、障碍物变化响应越快,但系统资源消耗越大。根据副机性能调整。 |
| 刷新阈值 | 0 - 3000 | 场景更新的实时性总控。越小更新越快越准确。 |
👤 玩家透视
信息显示
以下各项控制玩家 ESP 在屏幕上绘制哪些信息。每个选项独立开关,您可以只勾选自己需要的。
| 显示内容 | 详细说明 |
|---|---|
| 目标骨骼 | 在目标身上绘制骨骼线条,直观显示目标的身体姿态(站立、蹲下、趴下、跳起)。 |
| 目标战队 | 显示目标所属的战队/工会名称。 |
| 目标名称 | 显示目标的游戏昵称。 |
| 目标距离 | 显示目标与您的距离(米),方便判断武器有效射程。 |
| 目标队标 | 显示目标的队伍 ID 编号,方便识别同队成员。 |
| 目标击杀 | 显示目标当前已击杀多少人,判断对方实力水平。 |
| 目标观战 | 显示目标当前有多少人在观战他。观战数量多可能意味着对方可疑。 |
| 目标伤害 | 显示目标当前造成的总伤害值。 |
| 目标状态 | 显示目标的实时姿态:站立、蹲下、趴下、跳起、游泳、翻越等。 |
| 手持图标 | 在目标旁边绘制其手持武器的图标,一目了然对方拿的什么枪。 |
| 手持武器 | 以文字形式显示目标手持的武器名称(如 M416、AWM)。 |
| 生存等级 | 显示目标的账号生存等级,高等级通常代表老玩家。 |
| 目标方框 | 在目标周围绘制一个2D 矩形边框,是最经典的 ESP 效果。 |
| 目标均伤 | 显示目标当前赛季竞技模式每场平均伤害,评估对方技术水平。 |
| 目标均杀 | 显示目标当前赛季竞技模式每场平均击杀。 |
| 当前段位 | 显示目标竞技模式当前段位(青铜/白银/黄金/铂金/钻石/大师)。 |
| 最高段位 | 显示目标历史最高获得过的段位。 |
| 绘制提示 | 在每个信息项前面显示中文提示标签(如「距离: 150m」而非仅「150m」)。 |
| 合作官方 | 如果是PUBG 官方内容创作者/合作者,会显示特殊标记。击杀合作者可能被录像举报。 |
视觉调节
| 功能 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 距离位置 | 顶部 / 底部 | 距离文字显示在目标上方还是下方。 |
| 可视检查 | — | 开启后,被障碍物遮挡的目标用默认颜色绘制,未被遮挡的用可视颜色绘制——直观区分能打到和打不到的目标。 |
| 瞄准信息 | — | 当您的准星对准某个目标时,额外展开显示该目标的详细信息(战绩、段位、武器等)。 |
| 被瞄射线 | — | 如果有人正在瞄准您,会从他身上射出一条射线指向您的方向——预警有人盯上您了。 |
| 预瞄点位 | — | 调试用 将弹道预瞄点位可视化出来,用于验证弹道预判算法是否准确。开启后将无法自瞄。 |
| 锁定不显骨骼 | — | 当自瞄锁定某个目标后,隐藏该目标的骨骼线,减少视觉干扰。 |
| 锁定不显范围 | — | 自瞄锁定目标后,隐藏所有范围圈、载具、物品和预警信息,聚焦于战斗。 |
| 显示距离 | 0 - 1000 米 | 目标距离超过此值完全不显示任何 ESP 信息。用于减少远处不相关目标的屏幕干扰。 |
| 信息距离 | 0 - 1000 米 | 目标距离超过此值后仅显示骨骼和方框,不显示详细文字信息。 |
| 骨骼粗细 | 1 - 3 像素 | 骨骼线段的宽度。越粗越明显但越遮挡视野。 |
| 射线粗细 | 1 - 3 像素 | 被瞄射线的线条宽度。 |
| 字体尺寸 | 10 - 20 | 所有玩家信息文字的统一大小。 |
骨骼颜色设置
系统支持 3 种视觉状态 + 多种特殊情况的独立着色,让您一目了然地区分不同类型的玩家。
| 颜色类别 | 适用场景 | 说明 |
|---|---|---|
| 默认状态 | 不可视(被遮挡的)目标 | 用于绘制掩体后有遮挡的目标。信息颜色和骨骼颜色可独立设置。 |
| 可视状态 | 可直接看到的目标 | 用于绘制未被遮挡、可直接射击的目标。建议用更醒目的颜色(如亮绿色)。 |
| 人机颜色 | AI 机器人 | PUBG 对局中有时会加入人机(AI 机器人),用区别于真人的颜色标注。 |
| 重点友队颜色 | 标记的友好队伍 | 在玩家列表中手动标记为友好队伍的目标所使用的颜色。 |
| 重点敌队颜色 | 标记的敌对队伍 | 在玩家列表中手动标记为敌对队伍的目标所使用的颜色。 |
| 被瞄射线 | 正在瞄准您的人 | 被瞄射线的颜色。建议用红色或橙色以示警告。 |
| 预瞄点位 | 弹道预瞄调试 | 预瞄点位可视化点的颜色。 |
📦 物品透视
基本显示设置
| 功能 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 物品透视 | — | 物品透视总开关。关闭后所有物资不再绘制。 |
| 切换热键 | — | 快捷键控制物品透视的开关。 |
| 分组显示 | — | 物资叠加分组。开启后,附近多个物资会合并成一个分组,上方显示物品数量和图标,避免屏幕上密密麻麻全是物品标签。 |
| 显示图标 | — | 是否在物资旁边绘制物品图标。 |
| 显示名字 | — | 是否在物资旁边绘制物品名称。 |
| 显示距离 | — | 是否显示物品与您的距离。 |
| 配件过滤 | — | 开启后,已安装在武器上的配件不再绘制(只显示地面上的独立物品)。 |
| 显示距离 | 0 - 150 米 | 物资距离超过此值不绘制。建议 50-100 米,太远捡不到也看不清。 |
分组显示(子选项,需先开启分组显示)
| 参数 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 分组距离 | 2 - 150 米 | 物资之间的距离小于此值时合并到一个分组内。 |
| 分组 X 轴 | 1 - 100 | 分组中多个物资在水平方向上叠加的间距。 |
| 分组 Y 轴 | 1 - 100 | 分组中多个物资在垂直方向上叠加的间距。 |
A ~ E 组热键与颜色
物资可以分配到 A、B、C、D、E 五个组中(在物资分类面板中设置分组)。每组有独立的开关和颜色:
- 显示开关 — 控制是否绘制该组物资
- 热键 — 按下时切换该组物资的显示/隐藏
- 颜色 — 该组物资的绘制颜色
例如:将高级物资(三级头甲、空投武器等)设为 A 组(红色),普通物资设为 B 组(蓝色),可在对局中一键过滤不需要的物资。
状态窗口信息
控制屏幕左上角状态窗口中显示哪些数据:
| 数据项 | 说明 | 数据项 | 说明 |
|---|---|---|---|
| CPU 使用率 | 副机 CPU 占用 | GPU 使用率 | 副机 GPU 占用 |
| 内存使用率 | 副机内存占用 | 当前帧率 | 辅助叠加层帧率 |
| 当前状态 | 游戏连接状态 | 自瞄状态 | 当前自瞄是否启用 |
| 自瞄配置 | 当前配置(演技/暴力) | 物品透视 | 物品透视是否启用 |
| 迷雾数量 | 当前烟雾弹数量 | 队伍编号 | 当前队伍ID |
| 生存等级 | 当前角色生存等级 | 信誉等级 | 当前信誉等级 |
| 造成伤害 | 本局已造成伤害 | 击杀数量 | 本局已击杀数量 |
| 当前排名 | 本局当前排名 | 观战数量 | 当前观战人数 |
观战信息
| 参数 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 观战信息 | — | 在屏幕中央显示观战您的玩家列表,提醒注意行为。 |
| 观战信息颜色 | — | 观战信息文字颜色。 |
| 观战信息字体尺寸 | 10 - 50 | 观战信息文字大小。 |
| 观战信息位置 | 0 - 1000 | 观战信息在屏幕上的垂直位置偏移。 |
🚗 载具 / 空投 / 死亡盒透视
载具透视
| 功能 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 显示载具 | — | 是否在地图上绘制所有载具的位置(汽车、摩托、船、飞机等)。 |
| 快捷热键 | — | 切换载具透视开关的快捷键。 |
| 载具油量 | — | 在载具下方绘制油量条,方便找到有油的载具。 |
| 载具血量 | — | 在载具下方绘制血量条,显示载具剩余耐久度。 |
| 油量/血量/文字颜色 | — | 分别设置油量条、血量条和文字的颜色。 |
| 文字尺寸 | 10 - 20 | 载具信息的文字大小。 |
空投透视
| 功能 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 显示空投 | — | 是否绘制空投箱的位置。 |
| 显示物品 | — | 在空投旁边列出空投内含的物资清单(如 AWM、三级头、吉利服等)。 |
| 最大距离 | 10 - 1500 米 | 空投距离超过此值不绘制。 |
| 文字颜色 | — | 空投信息的颜色。 |
| 文字尺寸 | 10 - 20 | 空投信息的文字大小。 |
死亡盒透视
| 功能 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 显示死亡盒 | — | 是否绘制玩家死亡后留下的物资箱。 |
| 显示物品 | — | 在死亡盒旁边列出盒子内的物资清单,不用靠近就能知道值不值得舔。 |
| 最大距离 | 10 - 1500 米 | 死亡盒距离超过此值不绘制。 |
| 文字颜色 | — | 死亡盒信息的颜色。 |
| 文字尺寸 | 10 - 20 | 死亡盒信息的文字大小。 |
🗺 雷达系统
大地图 / 小地图
大地图和小地图各有完全独立的设置项,控制内容相同:
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 显示玩家 | 在雷达地图上绘制所有玩家的位置图标。 |
| 显示载具 | 在地图上绘制载具位置。 |
| 显示空投 | 在地图上绘制空投箱位置。 |
| 显示死亡 | 在地图上绘制已死亡玩家的盒子位置。 |
| 地图密室 | 在地图上绘制密室/隐藏房间的入口位置。 |
| 玩家朝向 | 用箭头或三角表示玩家当前的视线方向。 |
| 图标尺寸 | 雷达地图上绘制图标的大小(5-20)。 |
| 运行帧率 | 雷达数据刷新频率(1-1000),越高更新越流畅但消耗资源越多。 |
预警雷达
在屏幕中央显示一个圆形预警雷达,当附近有目标时以光点形式提示方向和距离。类似战斗机 HUD 的威胁预警系统。
| 功能 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| 显示预警 | — | 是否在屏幕中央显示预警雷达。 |
| 显示距离 | — | 是否在预警雷达中标注目标距离。 |
| 最大距离 | 10 - 1000 米 | 目标距离超过此值不在预警雷达中显示。 |
| 图标尺寸 | 5 - 20 | 预警雷达中目标光点的大小。 |
多功能热键
设定一个热键,一键同时切换多个功能的开关状态——如果功能当前开启则自动关闭,如果关闭则自动开启。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 开启多功能热键 | 总开关,启用多功能热键系统。 |
| 多功能热键 | 按下此键一键切换所有勾选的功能。 |
| 物品透视 / 载具透视 / 空投透视 / 盒子透视 | 勾选后受多功能热键控制的人物/场景功能。 |
| 预警雷达 / 独立压枪 / 全局自瞄 | 勾选后受多功能热键控制的战斗功能。 |
📦 物资分类
18 个分类标签
物品列表表格
每个物品显示为一行,共 4 列:
| 列 | 功能 | 说明 |
|---|---|---|
| 图片 | 物品图标 | 显示该物资的游戏内图标缩略图。 |
| 名称 | 物品名称 | 显示该物资的中文名称(如「三级头盔」「M416」)。 |
| 分组 | 下拉框 | 将该物品分配到 A/B/C/D/E 组(或未分组)。对应物品透视面板中的 A~E 组热键和颜色。 |
| 射线 | 复选框 | 勾选后,该物品在游戏中会额外绘制一条射线标注,从屏幕底部指向物品位置,方便快速定位重要物资。 |
- A 组(红色):三级头、三级甲、三级包 → 一键标记顶级装备
- B 组(蓝色):急救包、医疗箱、肾上腺素 → 一键找药
- C 组(绿色):M416、AWM、Groza 等主力武器
- D 组(黄色):4倍镜、6倍镜、8倍镜等高倍瞄具
- E 组(紫色):扩容弹匣、消音器等关键配件
- 对关键物资开启射线,落地后一目了然
👥 玩家列表
排位赛玩家数据
开启后,在对局中可以查看每个玩家的详细排位赛数据(需要在匹配阶段等待数据加载)。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 启用数据统计 | 总开关。普通匹配建议关闭,排位模式才开启。 |
| 玩家数据窗口 | 控制排位数据窗口的显示(需先开启数据统计)。 |
| 排位赛季数据 | 选择查看哪个赛季的数据(默认第 41 赛季)。 |
| 排位模式数据 | 选择查看双排还是四排模式的数据。 |
玩家数据列(共 25 列可独立开关)
以下所有列都可以单独开关,您可以根据需要选择显示哪些数据:
| 数据列 | 显示内容 | 数据列 | 显示内容 |
|---|---|---|---|
| 队伍 | 队伍编号 | 官方 | 合作者标记 |
| 名称 | 玩家昵称 | 战队 | 所属战队 |
| 等级 | 生存等级 | 信誉 | 信誉等级 |
| 击杀 | 本局击杀数 | 伤害 | 本局伤害值 |
| 状态 | 在线状态 | 网速 | 网络延迟 |
| 场均击杀 | 赛季场均击杀 | 场均伤害 | 赛季场均伤害 |
| 场均排名 | 赛季场均排名 | 当前段位 | 当前赛季段位 |
| 最高段位 | 历史最高段位 | 当前积分 | 当前 RP 积分 |
| 最高积分 | 历史最高积分 | 总场 | 赛季总场次 |
| 胜场 | 赛季胜场 | 胜率 | 胜率百分比 |
| 前十率 | 前十率百分比 | 总淘汰 | 总击倒数 |
| 总击杀 | 总击杀数 | 总死亡 | 总死亡数 |
| 总伤害 | 总伤害量 | 总助攻 | 总助攻数 |
重点队伍管理
重点友队和重点敌队是两个互斥的列表——同一个队伍编号不能同时存在于两个列表中。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 不锁重点友队 | 开启后,自瞄不会锁定标记为重点友队的成员,防止误杀朋友。 |
| 重点友队射线 | 在重点友队成员头顶绘制一条特殊颜色射线(颜色在骨骼颜色设置中自定义)。 |
| 重点敌队自动切换暴力配置 | 开启后,若目标是重点敌队成员,自瞄参数自动切换为暴力模式(无视当前演技/暴力设置)。 |
| 重点敌队射线 | 在重点敌队成员头顶绘制特殊颜色射线。 |
操作方法:在输入框中输入队伍编号 → 点击添加按钮 → 队伍编号出现在下方列表中。也可以从快速选择列表中直接点击。点击列表旁的删除按钮即可移除。
🔍 账号查询
批量查询 PUBG 玩家账号的封禁状态,确认对方是否是开挂后被封禁的账号。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 玩家名称输入 | 输入要查询的 PUBG 昵称(区分大小写,必须与游戏内完全一致)。 |
| 添加 | 将输入的名称添加到查询列表中(最多 10 个)。 |
| 批量查询账号状态 | 对列表中所有名称发起批量查询,结果显示在右侧窗口。 |
查询结果解释
| 状态 | 中文含义 | 说明 |
|---|---|---|
| Innocent | 正常 | 🟢 账号未被封禁,信誉良好。 |
| PermanentBan | 永久封禁 | 🔴 账号已被永久封禁,通常因为严重违规。 |
| TemporaryBan | 临时冻结 | 🟡 账号被临时冻结,可能近期解封。 |
💬 约战留言
与其他使用本辅助的玩家留言交流。留言板每 5 秒自动刷新。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 留言内容输入 | 多行文本输入框,最多 100 个有效字符。空格和换行不计入字符数。 |
| 发送信息 | 提交留言。若内容超标会提示;若包含敏感词或发送过快,会提示限制。 |
| 发送状态 |
🟢 绿色 = 发送成功 🟠 橙色 = 敏感词或发送过于频繁被限制 🔴 红色 = 发送失败 |
右侧窗口显示所有玩家的留言列表,点击某条留言可复制其内容。
⚙️ 其他设置
主题风格
完全自定义菜单的外观配色。从预设主题中选择,或手动调整每个颜色项。
| 颜色项 | 控制范围 |
|---|---|
| 选择主题 | 下拉框:多套预设配色方案 + 自定义。 |
| 应用预设 | 将选中的预设应用到当前菜单。 |
| 实时预览 | 开启后,颜色调整立即在菜单上生效,方便微调。 |
| 强调色 | 主题的核心色调,影响高亮元素。 |
| 主背景 | 菜单主体背景色。 |
| 左侧背景 | 左侧主标签页区域的背景色。 |
| 边框色 | 所有窗口和控件的边框颜色。 |
| 子窗口背景/边框 | 各子窗口的背景色和边框颜色。 |
| 标签页激活/悬浮 | 标签页被选中和鼠标悬浮时的颜色。 |
| 复选框勾选/滑块圆点 | 复选框勾选标记和滑块把手颜色。 |
| 按钮悬浮/默认 | 按钮悬浮态和默认态的背景色。 |
| 默认/悬浮/选中/输入/信息文字 | 各类文字的颜色。 |
下方按钮:「恢复默认」重置为默认主题,「保存配色」将当前配色写入配置文件,「加载配色」从配置文件恢复。
机器码随机化 重要功能
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 自动随机机器码 | 开启后,每次启动辅助时自动随机化目标主机的机器码。推荐保持开启。 |
| 随机机器码 | 手动触发一次机器码随机化。在后台子线程执行,不动目标主机的游戏进程,安全可靠。 注意:需在 Steam 开启前/游戏未运行前修改,修改后直接生效,无需重启主机。 |
如需进一步帮助,请在菜单内使用「约战留言」功能与其他用户交流,或联系技术支持。